News vom Samstag dem 17.11.2001
vorübergehende Downzeit durch Wartungsarbeiten
gepostet von Joe am 17.11.2001 um 11:11 Uhr
Hallöchen Leute,
Moo3planet wird vorraussichtlich ca. ab heute Abend bis hoffentlich nur Morgen früh down sein. Wenn alles klappt, seht ihr uns in morgen in neuer Frische mit einem etwas gelifteten Outfit!
Euer Moo3planet Team
News vom Montag dem 12.11.2001
Die meist verwendete Überschrift bei moo3planet.de
gepostet von Timber am 12.11.2001 um 14:12 Uhr
...ist wohl: Neuer Datadump
EDIT: Das Thema des Data Dumps ist das Wirtschaftsmodell des Spiels. :-)
News vom Sonntag dem 11.11.2001
Neuer Datadump
gepostet von Timber am 11.11.2001 um 02:43 Uhr
... zum Thema Bevölkerungswachstum. Habs selbst noch nicht gelesen, schauts Euch mal an!
News vom Dienstag dem 30.10.2001
Neues Interview
gepostet von Timber am 30.10.2001 um 23:22 Uhr
Bei Homelan gibts ein neues Interview. Recht interessant fand ich vor allem dieses:
All of the core technology for the game has been created, and is now being refined. This includes some of the really tough challenges, like managing turns in multiplayer play, keeping track of the state of the galaxy, displaying the very sophisticated user interface, and of course animating the real-time space combat over a network. We've completed most of the critical user interface screens and the code that goes behind them. And we've implemented and tested code that models everything from galaxy creation to population movement to technology development. Now our focus is on pulling all of the pieces together, making sure they work reliably, and then of course balancing the game to make sure it's fun to play. We expect that to be done early next year.
-Bill Fisher
News vom Sonntag dem 28.10.2001
Interview @ MGON
gepostet von Joe am 28.10.2001 um 14:28 Uhr
Beim Media and Games Network findet man mal wieder ein Interview zu unserem heiß geliebten Moo 3. William Fisher beantwortet ausführlich die Fragen, lässt jedoch dabei keine großen Neuigkeiten springen.
MGON: The move to a more real time combat approach with deputisable characters is a very bold one how is it currently working out?
William: We're very happy with the real-time space combat mode. We faced the same challenges in a previous design, Star Trek: Starfleet Command. That, too, was based on a sophisticated turn-based combat model. By paying careful attention to the core concepts underneath the turn-based model, we were able to translate it faithfully into a new medium, taking advantage of the new capabilities this offered without compromising the gameplay value.
We're taking the same approach in Master of Orion 3. For example, despite the fact that combat is real-time, it's definitely not a click-fest. This is not Homeworld or StarCraft, nor is it intended to be. In those types of games, the player controls each and every unit. In MOO3, on the other hand, control is moved up a level, focused on Task Forces. Even before entering combat, the player has defined specific missions for each Task Force, and ensured that each ship within a given formation is well-suited to its task. The Leader of that Task Force has orders and knows what to do. The player, taking on the role of a Fleet Admiral, can then focus on the "big picture:" making sure that each unit is making the most of its abilities, and reacting to changes in the strategic picture during the course of the combat.
At this point, we have fleets maneuvering against one another across the network, PC versus Mac, shifting formations as they go. It feels right, and has relieved any technical concerns we had. Now we're building and integrating the combat AI, and we're confident that's going to go smoothly as well.
News vom Samstag dem 27.10.2001
Neuer atadump
gepostet von Timber am 27.10.2001 um 05:31 Uhr
Es gibt einen neuen Datadump zum Thema Bevölkerungswachstum, der von Marverick auch schon in unserem Forum zur Diskussion gestellt wurde. Danke für den Hinweis!
News vom Freitag dem 19.10.2001
51 neue Bilder...
gepostet von Timber am 19.10.2001 um 11:56 Uhr
auf www.gamestar.de.
News vom Sonntag dem 14.10.2001
Neue Bilder
gepostet von Timber am 14.10.2001 um 15:59 Uhr
Heute gab es auf moo3.com wieder ein kleines Update mit dem Diplomatiebildschirm der Grendarl, einigen Shots vom Orion Guardian, sowie MoO3 Desktop Items.
News vom Donnerstag dem 11.10.2001
Es ist soweit
gepostet von Timber am 11.10.2001 um 23:23 Uhr
Die Daten zur Event Engine und einige Beispiele (Andere Threads in der gleichen Forumssektion) sind verfügbar. Ausserdem gibt es Informationen wie ihr eure Ideen übermitteln sollt und wohin.
Endlich...
gepostet von Timber am 11.10.2001 um 21:04 Uhr
...gibt es auch in Deutschland mal MoO3 News. Ein Vertreter von Quicksilver stellte heute bei der Gamestar eine frühe Alpha-Version des Spiels vor.
Dabei scheint der Diplomatie-Screen etwas zu kurz gekommen zu sein, denn laut Meinung der Betrachter "erinnert Master of Orion 3 eher an eine Tabellenkalkulation als an ein Computerspiel". Allerdings wird auch "schier unerschöpflichen Spieltiefe" attestiert.
Ausserdem gibt es einen neuen Screenshot.
Ereignisse am Horizont
gepostet von Timber am 11.10.2001 um 15:52 Uhr
Für Leute mit guten Englischkenntnissen kann wird es in den nächsten Tagen mal wieder die Möglichkeit geben sich aktiv am MoO3-Design zu beteiligen:
Diesmal geht es um die "Events"-Engine mit der die (nicht ganz) zufälligen Ereignisse des Spiels generiert werden. Zur genauen Funktionsweise dieses Spielmechanismus wird laut Alan Emrich morgen ein ausführlicher Data Dump online gestellt. Im Anschluss daran werden Vorschläge für mögliche Events per Formular gesammelt werden.
Es ist anzumerken dass bis jetzt bis auf einige Beispiele *keine* Events existieren, d.h. die Chance das gute Ideen ihren Weg in das Spiel finden ist sehr groß!
News vom Mittwoch dem 3.10.2001
Endlich News!
gepostet von Timber am 3.10.2001 um 22:30 Uhr
Nach langer Zeit hat Infogrames endlich mal wieder neue Screenshots freigegeben. Zusammen mit einigen alten Bildern gibt es bei VoodooExtreme.com unter anderem Rassenauswahlbildschirme der Imsais und Psilon und Systemübersichten...
Meinungen sind sowohl als News-Kommentar als auch in unserem entsprechenden Forumsthread sehr erwünscht.
UPDATE: Einige weitere neue Screenshots wurden bei Gamesdomain.com gesichtet...
News vom Freitag dem 21.09.2001
AVI - Video zum Download
gepostet von Joe am 21.09.2001 um 07:53 Uhr
Nun steht es doch zum Download und das bemerkte Marverick aus unserem Forum, wofür ich erstmal herzlich danke und wer s sich jetzt saugen will, der solle mal diesem Link folgen. Marverick meinte auch, dass es nicht schlecht ist, also warten wir mal die ersten dt. Meinungen ab ;)
News vom Donnerstag dem 20.09.2001
Neues von der MoO3 Webseite
gepostet von Protostern am 20.09.2001 um 12:35 Uhr
Es gibt einiges an neuen Bildern auf der MoO3 Webseite, diese Bilder zeigen Diplomaten in ihren Umgebungen.
Es gibt ebenfalls neue Konzeptzeichnungen der Grendarl : Bild 1 und Grendarl : Bild 2.
Als Erinnerung an den Anschlag in den USA hat Quicksilver ein weiteres Bild auf ihre Homepage gelegt.
Leider kann man das Avi-Video derzeit nicht runterladen, das Video wird nachgeliefert.
News vom Freitag dem 14.09.2001
Moo3 Features geschnitten
gepostet von Timber am 14.09.2001 um 15:51 Uhr
Wie Alan Emrich gestern in einem Statement bekanntgab müssen einige der bereits angekündigten Features des Spiels geschnitten werden.
Im einzelnen sind es:
1. Die "Annals of Space and Time" (D.h. die zusammengefasste "Geschichte" eines Imperiums die am Schluss angezeigt werden sollte)
2. Das gesamte Ethos-system.
3. Team Siegbedingungen (d.h. Fraktionen (nicht die innenpolitischen) und "die Einheit")
News vom Dienstag dem 11.09.2001
Endlich die Banner
gepostet von Joe am 11.09.2001 um 06:37 Uhr
Zwar haben es im Forum schon einige gesehen, doch ich will hier noch mal die neuen Banner posten. Im Gegensatz zu denen im Forum gezeigten, habe ich diese noch etwas verlangsamt und das zweite durch eine Modifikation zum dritten gemacht.
So präsentiere ich 3 Moo3Planet Banner und wir wären über einen Link erfreut!
Jaja es ist ein Trilianerschiff *g*

Klar ein wenig hell, muss aber auffallen.

Und für die, die das Rot nicht so mochten.

News vom Dienstag dem 4.09.2001
Infogrames hat eine kleine MoO3 Seite ins Netz gestellt
gepostet von Protostern am 4.09.2001 um 13:06 Uhr
Hallo Leute
Infogrames hat eine kleine Infoseite zu MoO3 ins Netz gestellt, auf der Webseite findet man einige Angaben zur Hardware die benötigt wird usw.
News vom Donnerstag dem 30.08.2001
Mysterium ?
gepostet von Timber am 30.08.2001 um 15:15 Uhr
Eine Möglichkeit eine Partie Master of Orion III siegreich zu beenden wird es sein, dass Mysterium der Antarer(Antaraner ? hmm...) zu erforschen. Wie das genau vor sich geht hat Illuminatus für uns übersetzt. Den Post gibts im Forum.
News vom Mittwoch dem 29.08.2001
Partnerschaft mit dem Gildenweb
gepostet von Joe am 29.08.2001 um 16:41 Uhr
Seit Längerem besteht eine Partnerschaft mit dem Gildenweb. Und ich kann nun stolz mitteilen, dass nach einer Verzögerung auf meiner Seite unsere Clan Sektion online gehen kann.
Das heißt wenn ihr einen Clan oder Gilde für Master of Orion 3 gründen wollt. Geht es ab zu der Seite und ihr könnt sie dort registrieren lassen. Sobald ihr das getan habt, könnt ihr in der Liste Angaben über euren Clan machen und außerdem könnt ihr dann wenn das Spiel erschienen ist, direkt bei uns euch über ein Chatsystem zum Match heraus fordern. Dieses wird dann in einem uns, freundlicher Weise ur Benutzung (durch das Gildenweb), gestelltem System erfasst und ausgewertet, somit eröffnen wir mit dem Erscheinen dieses Spiels "die deutsche Moo3 Clanliga"!
News vom Montag dem 27.08.2001
Ein neuer Screenshot ?
gepostet von Timber am 27.08.2001 um 15:51 Uhr
Gab es den schonmal ?
:-)
News vom Donnerstag dem 23.08.2001
Neues zum Thema Race Picks
gepostet von Timber am 23.08.2001 um 11:27 Uhr
Nachdem ein wenig über die Race Picks diskutiert wurde, wurde jetzt auf dem offz. Forum eine Liste mit den auf Grund dieser Forumsdiskussionen veränderten bzw. hinzugekommenen Race Picks veröffentlicht.
Ausserdem gibt es ein Umfrage zu den Namen der unterschiedlichen neuen Elemente, die bis jetzt nur Platzhalterbezeichnungen haben.
News vom Mittwoch dem 22.08.2001
Videos zum Downloaden
gepostet von Protostern am 22.08.2001 um 11:02 Uhr
So ich hab mir mal die Videos gesaugt um sie auf meine HP zu legen.
Hier klicken für Video Eins
Hier klicken für Video Zwei
Hier klicken für Video Drei
Leider ist die Qualität der Videos sehr schlecht da sie mit einer extra Kamera aufgenommen wurden.
Wenn ihr die Videos saugen wollt einfach mit rechter Maustaste auf den Link und dann auf "speichern unter" klicken.
Protostern
Grossartige Neuigkeiten!
gepostet von Timber am 22.08.2001 um 09:38 Uhr
Das Gamespy Dev Diary #10 ist draussen. Unter anderem gibt es VIDEOS vom UI zu sehen!
Hehe... fast hätt ich den Link vergessen: hier!
Den dazugehörigen Forumsthread findet ihr hier.
News vom Dienstag dem 21.08.2001
Kein Scenario Editor
gepostet von Timber am 21.08.2001 um 10:42 Uhr
Nachdem wiederholt der Wunsch nach einem Scenarioeditor aufgekommen ist wurde dieses Feature von den Designern jetzt so gut wie dementiert:
I know we would like to do a MOO3 scenario editor, but sense that there simply will not be enough time to do so. Scenario editors are very "polish intensive" during QA and we'll need that focus spent on all the new things in the game.
-A.Emrich im offz. Forum
News vom Freitag dem 17.08.2001
Data Dump zum Thema Race Picks
gepostet von Timber am 17.08.2001 um 08:21 Uhr
Na wenn das mal kein interessantes Thema ist... den Data Dump gibt´s hier (zweite message im thread)!
News vom Donnerstag dem 16.08.2001
www.moo3.com wieder online
gepostet von Timber am 16.08.2001 um 15:48 Uhr
Es gibt aber nichts neues...
News vom Mittwoch dem 15.08.2001
The Speech!
gepostet von Timber am 15.08.2001 um 14:16 Uhr
Ein sehr interessanter Teil des Gamedesigns ist auch "The Speech", eine Rede, mit der man alle möglichen Dinge in seinem Imperium (und auch anderen) beeinflussen kann.
Einen kleinen Data Dump, der erläutert, was damit alles möglich sein wird, gibt es hier.
Data Dump & moo3.com
gepostet von Timber am 15.08.2001 um 12:19 Uhr
So, nach ein bisschen Recherche hab´ich auch eine Stellungnahme zu den Problemen mit www.moo3.com gefunden:
"Quicksilver's having some ISP problems, so it may be as much as a week before the site's back up (not that we're ikely to start beta testing within a week...relax, folks, that's a ways off yet, and no don't ask when). Also, you'll notice that mail sent to QS is bouncing, and that's why.
It'll be back up when it's up; this is one of those times when it's nice NOT to be working at the main office."
-Stormhound im offz. Forum
Ausserdem gibt es ebenfalls auf dem offiziellen Forum, nämlich hier, einen Data Dump zum Thema "Hochfinanz".
... viel Spass beim lesen, ich hab leider keine Zeit :-(
Neue Screenshots!
gepostet von Timber am 15.08.2001 um 08:36 Uhr
Ich muss es mal wieder richten... die Dinger gibt´s auch schon länger, aber hochinteressant sind die!
Es gibt Bilder von allen möglichen Ingame Screens, Schiffe und ausserdem einige Rassen im Diplomatiescreen zu bewundern, zum Beispiel die Psilons.
Wer sichs anschauen will klickt hier.
Das offizielle Forum ist übrigens immer noch hier zugänglich, auch wenn moo3.com zumindest bei mir grade immer noch down ist (falls es jemand noch nicht wusste...).
UPDATE: Den Forumsthread zu den Bildern (bei uns) findet ihr hier
News vom Montag dem 13.08.2001
Interview @ Player.at
gepostet von Joe am 13.08.2001 um 11:38 Uhr
Ein Interview (engl) mit Alan Emrich führte jetzt Player.at. Zwar überflog ich es nur, jedoch konnte ich nichts besonderes finden, was nicht in irgendeiner Form schon bekannt ist. Außer, dass Alan offen über MoO 4 spricht. Hier mal ein kleiner Ausschnitt:
I>Against the traditions of MOO of being turn-based, battles will be in real time. What was the reason for that?
Alan: Combat is in real time so that can preserve the pacing of the game, both in multi-player and solitaire play. It also allowed us to take the focus of the battles up from the individual ship level of command to the Task Force level, which gave us fewer but more interesting and diverse „pieces" to maneuver around in battle. Our real-time combat is all about strategy. It is the antithisis of the pulse-pounding click-fest that real-time games are known for. It will feature pacing condusive to thought and the proper application of the principles of war, not a „tank rush" to carry the day.
News vom Dienstag dem 7.08.2001
Beta Test News!
gepostet von Timber am 7.08.2001 um 13:46 Uhr
Hehe... Verarscht! Die Betatestseite auf moo3.com wurde zwar aktualisiert, aber eigentlich steht da jetzt nur dass die Leute aufhören sollen E-mails hinzuschicken... :-)
Wählt MoO3!
gepostet von Timber am 7.08.2001 um 13:42 Uhr
Bei Gamespot gibt es einen Vote zum meisterwarteten Spiel, das der dritte Teil einer Serie ist. Ok wir könnten das Zünglein an der Waage sein... (Wenn MoO3 nochmal über die 9% rauskommen soll ... :-))
Tja... wie ihr seht hab ich meinen Newsaccount wieder gefunden ...
News vom Montag dem 6.08.2001
Sektionenupdates
gepostet von Joe am 6.08.2001 um 14:40 Uhr
Neben der Regierungssektion die heute schon geupdated wurde, habe ich ebenfalls das schon Übersetzte zum Wirtschaftsmodell von Protostern in die Wirtschaftssektion aufgenommen. Weiterhin gibt es auch das ebenfalls von Protostern übersetzte Interview von Gamezone nun direkt unter Interviews und der Vollständigkeit halber gab es ja noch unser Spionageupdate vor Kurzem.
Also alle Updates auf einmal:
- Regierungssystemupdate
- Spionagesektionsupdate
- Wirtschaftssystemupdate
- übersetztes Interview
Regierungssysteminfos
gepostet von Joe am 6.08.2001 um 14:03 Uhr
Marverick hat sich die Mühe gemacht die Ausführungen von Alan Emrich zum Regierungsystem zu übersetzten. Ich habe somit gleich mal die Sektion geupdated.
News vom Donnerstag dem 2.08.2001
Erklärung des Bürokratiesystem (Heavy Foot of Government)
gepostet von Joe am 2.08.2001 um 16:05 Uhr
Auf dem Board wurde nun ein Post von Alan verfasst, welches genau die Bürokratie beschreibt und an einem Bespiel erläutert. Ich hab es auch mal schnell bei uns im Forum geuppt, damit das jemand übersetzten kann *g*.
Discussion Boards Compilations Update
gepostet von Joe am 2.08.2001 um 15:57 Uhr
Genau, die Discussion Boards Compilations wurden erneuert, d.h. relevante Äußerungen von den Entwicklern sind auf der Official Comments Seite zusammen gefasst.
News vom Mittwoch dem 1.08.2001
Spionage Update
gepostet von Joe am 1.08.2001 um 08:14 Uhr
Meister hat mal wieder all sein Können eingesetzt, um uns mit dem neusten Wissensstand in der Spionagesektion zu versorgen und so findet ihr auch in genau dieser Sektion genauere Erklärungen zu passiver und aktiver Spionage, wie auch Details über den Kopf des Geheimdienstes.
News vom Dienstag dem 31.07.2001
Interview mit Alan Emrich
gepostet von Protostern am 31.07.2001 um 15:02 Uhr
Hallo Leute,
das Interview gibt es jetzt auch auf deutsch, finden könnt ihr es HIER.
Ich hab mir die Mühe gemacht es zu übersetzen, falls ihr Fehler findet postet sie bitte in den Thread.
BR>danke
Protostern
News vom Montag dem 30.07.2001
Neuer Mitarbeiter
gepostet von Joe am 30.07.2001 um 13:43 Uhr
Neben Meister und Timber wird uns jetzt Protostern uns fleißig bei den News unterstützten, wo er gestern schon mit seiner Übersetzung zeigte wie es geht. Also herzlich willkommen im Team und ich hoffe, dass es weiter so gut geht.
News vom Sonntag dem 29.07.2001
Wirtschaftsmodell
gepostet von Joe am 29.07.2001 um 16:31 Uhr
Alan Emrich veröffentlichte vor ein paar tagen die ersten News über das Wirtschaftsmodell in Moo3. Protostern, einer unserer Mitarbeiter, machte sich auch gleich daran diese wertvolle Information zu übersetzten und ich bin so frei und poste sie, wenn auch etwas lang geraten mitten auf die Startseite.
Alle Planeten sind in Regionen aufgeteilt. Die Anzahl der Regionen richtet sich nach der Grösse des Himmelskörpers (Bsp. 1 sehr kleiner Mond bis 12 riesiger Planet).
Jede dieser Regionen könnte man mit einer Kolonie von Moo2 gleichsetzen.
Jede Region kann eine bestimmte Menge an Bodeneinheiten, Raketentürme usw. fassen, die Anzahl der Raketentürme und Raumgleiterbasen sind aber beschränkt auf eine Basis pro Region.
Bei jeder dieser Regionen besteht die Möglichkeit ihnen eine bestimmte Tätigkeit zuzuweisen (Beispiel eine Region ist für Bergbau und eine für Landwirtschaft), diese Regionen Produzieren dann Mineralien oder Lebensmittel.
Himmelskörper die einen hohen Mineralreichtum haben oder besonders gut für Lebensformen sind produzieren entsprechend mehr Resourcen.
Das oben genannt Prinzip nennt sich DEA.
Es gibt 4 grosse DEAs :
1. Mining (Bergbau)
2. Harvesting (Landwirtschaft)
3. Research (Forschung)
4. Industry (Industrie)
Zusätzlich gibt es noch diese Untergruppen:
a. Goverment Regierung)
b. Military (Armee)
c. Recreation (Erholung)
d. Social (Gesellschaft)
Hier nun ein kleines Bespiel für den Zusammenhang der DEAs:
Minen produzieren Mineralien, die Landwirtschaft produziert Nahrung, die Industrie stellt aus Mineralien (eventuell kommt noch Nahrung dazu) "Baustoffe" her.
Mit dem Produkten der Industrie lassen sich dann Raumschiffe, Gebäude usw herstellen.
Die Wissenschaft produziert "test tubes" die für theoretische und praktische Wissenschaften benutzt werden.
Die Regierung/Gesellschafterhöht die Abgaben (Zölle usw) und es sinkt die Korruption und die Wahrscheinlichkeit für Unruhen sinkt.
Die Armee erhöht die Anzahl der Einheiten usw in der Region (Bsp fiktiv: 2 Raketenbasen und 2 Raumgleiterbasen).
Die Erholung senkt den Unruhefaktor, man könnte sagen, dass sich diese Region in ein grosses Erholungszentrum verwandelt.
Es ist möglich in jeder Region eines Planeten einen Raumhafen zu bauen, der Raumhafen verwandelt die Region in ein Gewinn abwerfendes Handelszentrum.
Bei den Raumhäfen gibt es allerdings einen Nachteil, sie sind von der Anschaffung her sehr teuer.
Ein einzelner Raumhafen ist zudem praktisch nutzlos, er erwirtschaftet nicht genug Geld um die Kosten wieder rein zubringen.
Durch eine erhöhte Anzahl an Raumhäfen wird das Handelsgeflecht besser und die Handelsrouten grösser, die planeten werden also für die Händler lukrativer.
stellen wir uns einmal alle DEAs und Raumhäfen als Schubladen vor in der du Gebäude oder andere Erweiterungen plazierst.
Es gibt ebenfalls Schubladen für die Infrastruktur der einzelnen Regionen des Himmelskörpers und für den gesammten Planeten (das Militär lässt sich nicht direkt in einer Region festnageln durch ihre Mobilität).
Wenn du eine Erweiterung/Verbesserung in eine Schublade gelegt hast wird diese Region produktiver in diesem Bereich.
Wenn du also in die landwirtschaftliche Schublade eine Erweiterung legst wird die Kapazität oder ihre Effizenz erhöht (Bsp. die Arbeiter produzieren durch eine Erfindung 2 Nahrungseinheiten, statt einer Einheit).
Gebäude die du baust werden nicht durch andere ersetzt, die Gebäude bleiben erhalten und arbeiten danach zusammen (Bsp. AutoLab, ResearchLab in MoO2).
Wortindex:
DEA = Dominant Economic Activities / wirtschaftliche Aktivitäten
Research = Wissenschaft
Bioharvesting = Landwirtschaft
Industry = Industrie
Tip für die anderen Newsposter...
gepostet von Timber am 29.07.2001 um 00:30 Uhr
auf dem offiziellen Forum gibt es hier schon seit längerer Zeit genauere Informationen zum Wirtschaftsmodell des Spiels... hab leider zur Zeit nicht viel Zeit zum lesen (geschweige denn auf Deutsch zusammenfassen), also... haltet Euch ran! :-)
Was ich bis jetzt gelesen habe klingt sehr interessant!
News vom Freitag dem 27.07.2001
Neue Rassenscreenshots und neues über die Siegpunkte
gepostet von Joe am 27.07.2001 um 14:39 Uhr
Hallo Leute,
Quicksilver hat mal wieder ein paar neue Renderbilder von MoO3 auf die Webseite gestellt.
Klackon Renderbild
Desweiteren gibt es ein neues Renderbild zu der Rasse Imsaeis.
Imsais Renderbild
Als weitere News hat Quicksilver eine Tabelle der Siegpunkte ins Netz gestellt, die findet ihr hier.
mfg
Protostern
News vom Montag dem 23.07.2001
schon gewusst?
gepostet von Joe am 23.07.2001 um 21:04 Uhr
Ich jedenfalls nicht, wenn ihr schon, dann sacht mir mal, dass ich hinter her bin. Jedenfalls meinte Allen jetzt, dass Master of Orion 3 auf alle Fälle erst drei Monate nach Civilisation 3 raus kommen wird.
Die haben uns gelinkt
gepostet von Joe am 23.07.2001 um 14:23 Uhr
Ja man glaubt es kaum, nachdem ich Alan schon das dritte mal auf den Fuß gelatscht bin, haben sie es geschafft uns zu linken, das hatte auch gleich einen Effekt und über 00 eute kamen schon dadurch auf unsere Seite (unique):
They claim to be "The biggest German fansite for Moo3." Yep, it's in German, alright.
News vom Donnerstag dem 19.07.2001
Mac Systemvoraussetzungen
gepostet von Timber am 19.07.2001 um 06:47 Uhr
Tjo... dieses Statement steht schon seit längerer Zeit, Dank an Protostern der uns darauf hingewiesen hat das es eine Welt neben Wintel gibt:
Laufen wird das Spielvermutlich auf jedem iMac oder einer neueren Maschine, die empfohlenen Systemspezifikationen werden aber wohl etwas höher liegen.64 MB sollten es auch mindestens sein und unter MacOS 8.6 wird ebenfalls nichts funktionieren.
MacOS X wird ebenfalls unterstützt, genauso wie wahrscheinlich "Carbon"...
Flamed mich, aber ich hab keine Ahnung was das ist... :-)
News vom Sonntag dem 15.07.2001
nochmal Forum
gepostet von Joe am 15.07.2001 um 10:13 Uhr
Leider müsst ihr euch nun nochmals registrieren, doch da ich glaube, dass nur konstruktive Postings im alten Forum kamen, setzten wir bei jedem der sich anmeldet die alte Postinganzahl wieder ein. Und auch von mir, viel Spaß beim diskutieren.
Neues Forum
gepostet von Tom am 15.07.2001 um 01:22 Uhr
Hallo zusammen!
Wir haben nun endlich unser (hoffentlich) endgültiges Forum installiert und zum Besuch freigegeben. Wir würden uns über rege Aktivitäten dort freuen, also schaut mal vorbei :)
Euer MOO3Planet.de - Team
News vom Freitag dem 13.07.2001
Site Update!
gepostet von Timber am 13.07.2001 um 07:20 Uhr
Auf moo3.com gibt es jetzt einen Trilarianer in seiner Diplomatieumgebung zu sehen.
News vom Mittwoch dem 11.07.2001
Mehr News in Aussicht!
gepostet von Timber am 11.07.2001 um 06:54 Uhr
Auf der QS Seite gibt es jetzt auch offiziell den Sakkra aus der Computer Gaming World zu sehen, ausserdem wurden weitere "E3-Goodies" angekündigt. Auch das neue Gamespy Diary könnte bald online gehen und da wird ja dann ein Video aus dem Spiel dabei sein...
News vom Sonntag dem 8.07.2001
Nicht beide Versionen auf einer CD
gepostet von Joe am 8.07.2001 um 18:55 Uhr
Ich hatte mich gerade mit Alan Emrich unterhalten und dabei sind einige interessante Dinge heraus gekommen. Dabei möchte ich mich noch mal bei ihm für seine Zeit und Offenheit bedanken.
So z.B. das es nicht mehr so sicher ist, dass zwei Sprachen auf der Spiel CD zur Verfügung stehen werden.
"I'm not sure if they'll be able to get 2 languages on one single CD."
Außerdem hat er angedeutet, dass es ca. eine halbe Millionen Wörter am Ende der Entwicklungsphase im Spiel enthalten sein werden.
Auf dem offiziellen Forum...
gepostet von Timber am 8.07.2001 um 15:14 Uhr
...gibt es einen Threads der Designer in dem sie um Ideen für "geheime Verbindungen" der Anführer euerer Zivilisation (z.b. zu Kriminellen, feindlichen Zivilisationen etc.) bitten. Wer kreativ ist, oder sich das einfach mal nur durchlesen will klickt hier!
Es gibt auch einen Poll zu den IFP-Kosten um Kämpfe anzusehen bzw. zu führen... der befindet sich hier!
Sorry für die späte Meldung... :-)
News vom Donnerstag dem 5.07.2001
Neues über Planetenrebellionen
gepostet von Joe am 5.07.2001 um 19:38 Uhr
Wie in einem Post von A. Emrich von vor ein paar Tagen zu lesen ist, rebellieren Planeten nicht im Ganzen, sondern nur teilweise. Du kannst also den Planeten immer noch zu deinem Reich hinzu zählen, doch du musst Entscheidungen treffen, um eine komplette Abspaltung zu verhindern oder er ganze Planet trennt sich von deinem Imperium. Außerdem kommt es noch darauf an, ob du RegierungsDEAs auf dem Planeten hast.
"Planets rebel in PARTS. That is, you can own a planet that is partially in rebellion. This is a HUGE red flag. Upon seeing this, one must consider you options for dealing with it (from a laundry list of possibilities between lessez-faire to the locals and crushing Imperial military intervention). If your solutions don't work and the entirety of that planet goes in rebellion -- they're out. (Out of your empire, that is.)"
FYI, we've modified our thinking on that. Essentially, the Rebels "win" and take over a planet when they've either: 1) taken over every region with a Government DEA on that planet or, 2) if there are no Government DEAs on that planet, when they take over the entirety of that planet. So, players who build a single Government DEA on a planet and that's the first place that rebels -- it's a coup d'etat; the rebels just hit a hole-in-one and you just lost a planet. [NOTE: all this is subject to playtesting, of course.]
News vom Mittwoch dem 4.07.2001
Site-Update...
gepostet von Timber am 4.07.2001 um 12:45 Uhr
Auf der offiziellen Seite gibt es einen neuen Stapel zusammengestellter Posts der Designer.
News vom Freitag dem 29.06.2001
Cooles Bild!
gepostet von Timber am 29.06.2001 um 13:18 Uhr
In der englischen "Computer Gaming World" hat MoO3 den 6ten Rang aller bei der E3 vorgestellten Spiele bekommen... nicht nur dass: Im Heft ist auch eine wunderschöne Abbildung zu sehen, die durchaus das darstellen könnte was man im Diplomatie-Screen zu sehen bekommt (Bitte, bitte! :-)).
News vom Donnerstag dem 28.06.2001
Feature Update!
gepostet von Timber am 28.06.2001 um 08:57 Uhr
Ok, da hätte ich das UGO-Preview schon etwas gründlicher lesen sollen: Aufmerksamere Fans haben einen Hinweis auf die Art und Weise wie Zufallsereignisse funktionieren entdeckt, der auch gleich offiziell bestätigt wurde...
That there are event cards that players can hold until the time calls for it (for example, play an event in which a disease breaks out in an enemy's empire as he's trying to stomp you, but - surprise - you have the cure!).
Dabei geht es darum das Zufallsergnisse von Spielern wie in einem Kartenspiel gespielt werden können... im Nachhinein wurde diese Metapher als nur teilweise zutreffend korrigiert, aber ich weiss trotzdem nicht was ich davon halten soll...
Dabei sind zwei Dinge zu beachten:
1. Das Event-System ist noch nicht 100%ig durchdesignt. Man wird zur gegebenen Zeit (irgendwann im Sommer) noch einiges an Fan Input brauchen (hauptsächlich die verschiedenen Events)
2.Wir haben nur unzureichende Informationen... es lohnt sich wahrscheinlich mit den Proteststürmen (meiner war schon fast gestartet :-)) zu warten bis man mehr weiss.
Wer den original-Thread im offiziellen Forum lesen (und mir eine eigene Interpretation liefern) will, hier klicken!
Oh... und kennt jemand das Spiel "Cosmic Encounter" ? Es wurde als Vergleich hinzugezogen...
Die Amis habens gut!
gepostet von Timber am 28.06.2001 um 08:10 Uhr
Yo, ob das nun daran liegt das die Jungs von QS nicht mit Deutschen reden (was ich nicht glaube) oder am fehlenden Interesse der deutschen Blätter (was ich mir schon eher vorstellen kann), auf jedenfall können Leser der PC Gamer in der August Ausgabe der Zeitung mit einem MoO3-Preview rechnen...
Noch ist die Zeit der Previews die Exklusivinformationen über das Spiel enthalten, die wir noch nicht schon von der Website kennen, zwar nicht angebrochen, aber diese Zeit wird kommen und ob da deutsche Magazine in der ersten Reihe stehen werden... fraglich.
News vom Dienstag dem 26.06.2001
Einen Newspost wert ?
gepostet von Timber am 26.06.2001 um 17:50 Uhr
MoO3 ist im Spotlight bei UGO.com. Eigentlich gibts nichts ennenswert neues, die Jungs sind aber scheinbar doch ziemlich überzeugt von den Möglichkeiten des QS-Designs (wie wir alle hier :-)) und so drücken sie es auch ähnlich aus wie es manchesmal auch auf unserem Forum schon anklang:
"MOO 3 could easily be a better game than Sid Meier's next Civilization. All they need to do is fulfill their promises. "
News vom Montag dem 25.06.2001
Feature Update
gepostet von Timber am 25.06.2001 um 16:21 Uhr
Nach einem Statement von Alan Emrich im Forum wird es wohl eine Option(!) geben, Leute die ihre Züge schneller beenden im Spiel mit einer schnelleren Vermehrung des Geldes zu belohnen (Das heisst die Zinsen auf das angesparte sind etwas höher :-)).
News vom Freitag dem 22.06.2001
Gamespy Dev Diary #9 - Thema UI
gepostet von Timber am 22.06.2001 um 07:19 Uhr
Neue Screens, viele Informationen, leider kein Film und leider immer noch Screens aus einer alten Version... Da aber neue Screens aus dem Planetenbildschirm, Technologie, etc. dabei sind, sollte jeder, der sich auch nur ein bisschen für das Spiel interessiert, sofort hier clicken. Wirklich äusserst interessant!
News vom Mittwoch dem 20.06.2001
Quest Events
gepostet von Timber am 20.06.2001 um 19:44 Uhr
Nach einer Anfrage eines Fans auf dem offizellen Board, der wissen wollte, ob es so etwas wie Spezialaufträge gäbe, in denen man ein bestimmtes Schiff an einen bestimmten Platz schicken muss etc., gab es eine offizielle Bestätigung, dass solche "Quest Events" tatsächlich geplant sind.
Obwohl das natürlich nur ein schwindend kleiner Teil des Gameplays sein wird (wenn es nicht noch aus irgendwelchen Gründen geskipt werden muss), ist es mal wieder ein tolles Beispiel mit welcher Detailfreude bei QS gearbeitet wird.
News vom Dienstag dem 19.06.2001
Rassenupdate
gepostet von Joe am 19.06.2001 um 23:20 Uhr
Und schon wieder gibt es ein Update bei uns. Diesmal hat sich Cinque555, auch bekannt als Timber, die Rassensektion vor genommen und aktualliserte vor allem die 16 Rassen (nicht mehr wie ursprünglich geplant 32 Rassen).
Chat?
gepostet von Joe am 19.06.2001 um 23:13 Uhr
Wenn ihr hier auf moo3planet einen Chat haben wollt, dann gebt eure Meinung dazu im Forum ab, denn es könnte sein, dass dann solch ein Feature integriert wird.
Nähres zu den Harvestern
gepostet von Joe am 19.06.2001 um 11:24 Uhr
Protostern müht sich unentwegt News über die Harvester zu sammeln und so wie es aussieht hat er auch schon ein bisschen Erfolg gehabt und sogar Dinge ausgegraben, die auch ich noch nicht kannte, somit schaut es euch an:
1. Sie sollen Tentakel haben (Gerücht - kein Fakt).
2. Sie wurden von den Antaranern erschaffen.
3. Sie lieben kalte Planeten (Gerücht - kein Fakt) passt aber zu meiner "the need" Theorie.
4. Sie besitzen "Organische Raumschiffe" oder sie wirken so (Gerücht - kein Fakt).
5. Sie haben keine Knochen.
6. Sie sind grösser als ein Brotkasten.
7. "The need", ich denke dabei handelt es um die totale Zerstörung der Kolonie oder des Planeten.
8. Wir (die Spieler) werden es sie lieben sie zu hassen.
Es wurden verschiedene Theorien in den Foren diskutiert z.B.:
1. Die Harvester sind eine Rasse von Viren/Bakterien.
2. Die Harvester sind wirkliche Aliens (aus einer anderen Dimension... wie die Spezies 8472 oder so aus Star Trek).
3. Die Antaraner haben Angst vor ihnen, da sie diese Rasse zwar erschaffen habe aber nicht kontrollieren konnten.
4. Die Rasse nicht von den Antaranern erschaffen wurde sondern entstanden ist... wie auch immer.
ntwickleraussagen zusammen gefasst Teil 2
gepostet von Joe am 19.06.2001 um 11:02 Uhr
Auf der Seite von MOO3 gibt es nun eine Zusammenfassung (engl) von Posts der Entwickler. Das wichtigeste Hier:
Harvester:
haben keine Knochen
Auswählen von Interfacefarben:
Das wird nicht passieren, zwar könnte jemand das noch nachträglich machen, doch das wäre einfach zu viel Arbeit
Sprachlokalisation:
Wir werden so wie es jetzt aussieht in Deutsch und Französisch übersetzten und auch versuchen die Engl. Version gleichzeitig auf der CD an zubieten, so dass der Spieler entscheiden kann
Veröffentlichen des MOO1 und MOO2 Quellcodes:
Zur Zeit nein, doch wenn wir näher auf die Veröffentlichung zukommen wird sich zeigen, was man machen kann, vielleicht können sogar ein paar Ideen realisiert werden.
News vom Montag dem 18.06.2001
Dipomatie update
gepostet von Joe am 18.06.2001 um 11:05 Uhr
Meister hat sich wieder mal die Mühe gemacht einer unserer Untersektionen auf Hochglanz zu polieren. Diesmal geht es um die Dipomatie (Das ist kein Verschreiber [diesmal nicht ;)]). Also schaut euch mal an was es Neues bzw. Zusammenengefasstes dazu gibt.
News vom Sonntag dem 17.06.2001
Kommentar-System @ MOO3Planet.de
gepostet von Tom am 17.06.2001 um 01:48 Uhr
Hallöle,
nach vielen Stunden Extreme-Dauerporgrammiering ist es nun vollendet! Das neue Kommentar-System ist online und funktionstüchtig (hoffe ich mal *g*)
Vielleicht schreibe ich noch irgendwann ein paar Hinweise dazu, aber eigentlich sollte es recht einfach zu verstehen sein.
Achso, und falls Bugs auftreten sollten, gebt mit bitte bescheid (z.B. im Forum),
Viel Spaß,
Euer MOO3Planet.de-Team
News vom Samstag dem 16.06.2001
Preview @ GamesRevolution
gepostet von Joe am 16.06.2001 um 14:07 Uhr
Bei GamesRevolution gibt es eine Preview in Englisch, die sich zwar nicht verstecken brauch, jedoch keine besonderen Neuigkeiten offenbart.
News vom Donnerstag dem 14.06.2001
IFPs und Schiffkampf
gepostet von Joe am 14.06.2001 um 19:22 Uhr
Und wieder war man mal unterwegs im offiziellen Forum und dort fand man dann auch ein paar interessante Aussagen zu der Überschrift. So wie es aussieht wird man für einen IFP im Singleplayer einen Kampf selbst steuern können und kostenlos alle anschaun.
Im Multiplayer hingegen, werden es vielleicht 2 IFPs und es kann sein, das wenn ein Spieler mehrere Kämpfe austrägt, dass dann die Spielrunde um z.B. 2 Minuten verlängert wird, damit andere Spieler Zeit haben um schon Entscheidungen für die nächste Runde zu treffen.
Originalpost
News vom Mittwoch dem 13.06.2001
Siteupdates
gepostet von Joe am 13.06.2001 um 13:27 Uhr
Jo, wir sind auch nicht untätig und haben mal unsere getane Arbeit ein wenig zusammen gefasst. Das heißt im Genauen, dass es nun die Untersektionen Religionen und Regierungen gibt. Außerdem werden bald noch weitere Ergänzungen überall dazu kommen.
Und im Zuge dessen will ich auch Timber/Cinque555 und Meister hier als Staffvollmitglied deklarieren, denn beide sind extreme aktiv.
News vom Dienstag dem 12.06.2001
Post Zusammenstellung
gepostet von Timber am 12.06.2001 um 14:22 Uhr
Auf der offiziellen Seite gibt es jetzt seit längerem eine sehr informative) Sammlung und Zusammenfassung aller Posts des QS-Teams.
Dieser oft übersehene unversiegliche (englische) Quell von Informationen wurde heute mal wieder aktualisiert und ist hier abrufbar (QSI Posts on the discussion board).
Erscheinungstermin
gepostet von Timber am 12.06.2001 um 14:11 Uhr
Nochmal alle Fakten zum Erscheinungstermin:
Geplante Veröffentlichung ist noch immer, wie auf der Website zu lesen ist, das erste Quartal 2002 (Entgegen anderslautender Meldungen gewisser "Blätter")
Bis jetzt hat es noch keine grösseren Verzögerungen gegeben, d.h. dieser Termin kann noch als realistisch eingestuft werden. Mit dem Betatesting und Balancing wartet allerdings noch eine unberechenbare Hürde.
MAC und Windows Versionen, sowie alle internationalen Versionen werden mit höchster Wahrscheinlichkeit gleichzeitig ausgeliefert da man mit Infogrames einen europäischen Publisher hat und da die Entwicklung der MAC Version bei QS parallel stattfindet.
3 Monate nach CIV3: Da Infogrames sowohl Civ3 als auch MOO3 veröffentlicht und man sich nicht selbst die Käufer wegnehmen will erscheint MOO3 frühestens 3 Monate nach dem (hoffentlich) neuen Meisterwerk von Firaxis.
News vom Sonntag dem 10.06.2001
Religionen in Moo3
gepostet von Timber am 10.06.2001 um 15:22 Uhr
Im Forum bei uns gibt es jetzt eine übersetzte Fassung dessen was von den Designern in Sachen Religion vorgesehen ist.
Schaut Euch das alle hier an, wenn ich mir schon so ´ne Mühe mache :-)
Spitzenjournalismus
gepostet von Timber am 10.06.2001 um 00:34 Uhr
Die Lieben Redakteure der Gamestar sind wohl endlich auch auf MoO3 aufmerksam geworden.Und wie die dann recherchiert haben!
Das eine kurze Einführung mit Trailer und nur ein paar Minuten echter "Spiel"-Zeit nicht für ein Preview reicht sondern nur für eine kurze Newsmeldung ist ja noch keine so grosse Überraschung, aber das der Veröffentlichungstermin nicht - wie auf der offiziellen Website zu lesen - im 2.Quartal 2002, sondern im November 2001 ist und die Tatsache das bis dahin nur noch an den "3d-Echtzeitkämpfen" gefeilt wird...
Respekt!, da waren die Leute von der Gamestar ("Die ganze Welt der PC-Spiele") mal wieder die Ersten, die exklusiv rausgefunden haben dass das Betatesting gekippt wurde.
...
:-)
News vom Mittwoch dem 6.06.2001
Die Regierungsysteme
gepostet von Joe am 6.06.2001 um 16:22 Uhr
Und da fand ich doch wieder mal ein paar Infobits und zwar die Regierungsformen die es geben soll. Kommunismus und Fanatismus wird es nicht geben, da sie durch ein paar Einstellungen unter anderen Regierunstypen erzeugt werden können.
Also los geht's:
Unique Series
Unique (i.e. some very strange structure)
Tribal Series
Kin-based
Group-based
Absolutist Series
Despotism
Monarchy
Transitional Series
Oligarchy
Constitutional Monarchy
Corporate
Representative Series
Democracy
Parliamentary
Republicanism
Collectivist Series
Hive
Unification
OK und ich versuch das jetzt mal euch in Deutsch zu bringen, da wir ja eine Deutsche Fanseite sind!
Einmalige Regierung
Einmalig (z.b. sehr ungewöhnliche Konfiguration)
Stammesherrschaft
Erbnachfolge (wahrscheinlich Monarchie ähnlich)
Gruppenbasierte Regierung
Absolutismus
Despotismus
Monarchie
Übergangsregierung
Oligarchie
Konstitutionelle Monarchie
Syndikatsherrschaft
Repräsentative Regierung
Demokratie
arlamentarische Regierung
Republikanische Regierung
Kollektiv
Schwarm
Vereinigung
Also ich bin mir bei manchen wirklich nicht so sicher, wie das aussehen soll aber da kann man wieder mal nur abwarten und Tee trinken und hoffen, dass hinter diesen tollen Begriffen auch ordentlich was steckt.
News vom Freitag dem 1.06.2001
Andeutungen:
gepostet von Timber am 1.06.2001 um 00:23 Uhr
Es deutet sich an das wir schon bald erste bewegte Bilder von der UI sehen werden. Das nächste Gamespy-Diary das wie schon berichtet nur die Benutzeroberfläche zum Thema haben soll, wird unter anderem ein kurzes Video beinhalten.
Bleibt nur zu hoffen das es sich dabei nicht um die stark gekürzte Fassung des E3-Videos handeln wird vor der A.E. im Chat sagte dass wir sie "nicht wirklich sehen wollten" :-)
Ausserdem werden wohl in einigen (englischsprachigen) Magazinen weitere neue Screenshots zu sehen sein.
News vom Mittwoch dem 30.05.2001
Max. 800x600
gepostet von Timber am 30.05.2001 um 23:33 Uhr
Ok, nachdems dazu schon einen eigenen Thread hier bei uns gibt kommt das wohl bisserl spät, trotzdem:
Es wurde auf dem Board vor kurzem offiziell bestätigt, das die maximale und gleichzeitig minimale Auflösung 800x600 sein wird.
News vom Sonntag dem 27.05.2001
Führer
gepostet von Joe am 27.05.2001 um 23:35 Uhr
Das wurde zwar schon ein bisschen angedeutet, doch ich wollte es noch mal erwähnen, weil es neu aufkam.
Führer werden nicht an Erfahrung gewinnen, sondern auf einem Intelligenzlevel bleiben. Außerdem erwarten sie Beförderungen und werden nicht ein Leben lang nur ein Job machen.
Weiterhin werden aus diesen Gründen langlebige Rassen keine Vorteile haben.
News vom Samstag dem 26.05.2001
Rassennamen veröffentlicht
gepostet von Timber am 26.05.2001 um 10:52 Uhr
In den nächsten Tagen wird sie auch auf der offiziellen Seite zu lesen sein, seit heute steht sie schon in den offiziellen Moo3-Boards:
Die offizielle Liste der Rassennamen
News vom Freitag dem 25.05.2001
IGN E3 Preview
gepostet von Timber am 25.05.2001 um 10:37 Uhr
Ein weiteres interessantes Preview das sich unter anderem sehr positiv über die Benutzeroberfläche und die Animationen der Anführer (Ja, die Render die wir gesehen haben, nur in Bewegung) äussert gibt es jetzt bei IGN zu sehen.
News vom Donnerstag dem 24.05.2001
Nur 16 Rassen
gepostet von Timber am 24.05.2001 um 22:42 Uhr
Nach langem Rätselraten über einen Satz im Gamespy E3-Preview ist jetzt offiziell bestätigt worden dass man sich zunächst auf 16 Rassen beschränken will. Zum einen will man so ein Einhalten des Zeitplans (Release 1.Quartal 2002) möglich machen, zum anderen war es schwierig geworden eine Einzigartigkeit der Rassen aufrechtzuerhalten. Es ist allerdings nicht ausgeschlossen das nach der Veröffentlichung des Spiels weitere Rassen von der Website heruntergeladen werden.
Eine weitere Einschränkung gibt es bei der Anzahl der Planeten pro System. Es wird nun doch nur höchstens 8 Planeten mit jeweils höchstens 5 Monden pro System geben. Da das -bei 256 Systemen- immernoch immerhin 21040 Himmelskörper ergibt wird es wohl immernoch genug zu kolonisieren geben...
Hier das Statement im Original.
News vom Mittwoch dem 23.05.2001
User-Interface Sorgen ?
gepostet von Timber am 23.05.2001 um 09:03 Uhr
Für alle die - wie ich - einige Sorgen bezüglich des spartanischen Aussehens der Benutzeroberfläche haben (hatten ?) gibt es gute Neuigkeiten. Auf dem offiziellen Forum hat Rantz Hoseley, der MoO3 Art Director einigen Fans, die Besorgnis ausgedrückt haben, ausführlich geantwortet. In Grundzügen:
Man will sich bei MoO3 von dem unbewegten "Boardgame-Look" der Vorgänger entfernen, d.h. es handelt sich um ein "dynamisches" Interface in dem viel mehr passiert als man gewöhnt ist.
So ist zum Beispiel die zugegebenermassen etwas hässliche hellblaue Farbe fast nur im "Inactive-Mode" zu sehen.
Auch der Vorschlag eines Fans das Interface doch transparent zu machen kommt zu spät. In der E3-Version war dieses Feature bereits drin.
Er merkte ausserdem an, dass man von den Leuten die das Spiel auf der E3 innerhalb von 3 Tagen gesehen haben (alles kritische Presseleute) eigentlich nur positives Feedback kam.
Ausserdem werden wir uns hoffentlich bald selbst davon überzeugen können - Sowohl das nächste Gamespy-Tagebuch als auch Video-Material (das allerdings erst authorisiert werden muss) haben das UI zum Thema.
Wer alles nochmal auf Englisch nachlesen will kann das hier tun!
Gamersclick
gepostet von Timber am 23.05.2001 um 08:07 Uhr
Selten bekommen Spiele Auszeichnungen bevor sie im Handel sind, doch bei MoO ist eben nichts unmöglich :-). gamersclick.com führt es in seiner Liste der vielversprechendsten PC-Titel auf der E3 als Nummer 1 der Strategiespiele auf.
Ausserdem sind jetzt auf der Webseite weitere der Infogrames-Bilder zu sehen. Wer diese noch nicht gesehen hat klickt hier!
News vom Dienstag dem 22.05.2001
Bild Nummer 3!
gepostet von Timber am 22.05.2001 um 07:23 Uhr
Auch hierbei handelt es sich um ein bereits von der Infogrames Seite bekanntes Bild, zusätzlich gibt es jedoch auch noch den Desktophintergrund der auf der E3 verwendet wurde und der ist neu.
Ausserdem wurde angekündigt, dass, nachdem QS tagelang mit E-mail-Anfragen bombardiert wurde, das Poster (Bild Nr.1) nun doch für die breite Masse käuflich zu erwerben sein wird.
Das alles und noch viel mehr gibt´s auf moo3.com!
News vom Samstag dem 19.05.2001
Bild Nummer 2!
gepostet von Timber am 19.05.2001 um 00:30 Uhr
Es kommt natürlich wie es kommen mußte. Der heute neu auf moo3.com gestellte Screenshot vom Rassenwahlbildschirm ist mit einem der Infogrames Bilder identisch. Bleibt nur zu hoffen das unter den nächsten Postings wenigstens noch was originelles ist.
Für Montag ist ein Bild der Weltraumkarte angekündigt, was sich verdächtig nach einem weiteren Infogrames-screenshot anhört.
Ausserdem soll es aber einen MoO3 Desktop-Hintergrund geben und so etwas war bei den anderen Bildern ja nicht dabei...
Ach ja, wer sich das Ding nochmal ankucken will findet es also jetzt auch hier .
News vom Freitag dem 18.05.2001
Woohoooo!
gepostet von Timber am 18.05.2001 um 06:39 Uhr
Das hätte man leicht übersehen können:
Die Leute von Infogrames, die ja Hasbro Interactive und damit die Rechte an MoO3 übernommen haben, haben auf ihrer Website 10 Bilder, davon 4(!) Screenshots aus dem Spiel ausgestellt. Es ist zwar offiziell bereits klargestellt das die Benutzeroberfläche noch überarbeitet werden wird, einen hervorragenden ersten Eindruck macht es aber trotzdem.
Auch die 3D-Render Bilder (die so oder ähnlich im Spiel sein werden) sind hervorragend!
News vom Donnerstag dem 17.05.2001
Gamespy Diary #8
gepostet von Timber am 17.05.2001 um 22:08 Uhr
Fast hätt´ ich es vergessen... Für alle unter Euch, die des Englischen mächtig sind gibt es hier ein neues Entwicklertagebuch bei Gamespy. Thema sind die strategischen und taktischen Möglichkeiten die man schon vor Ausbruch eines Krieges hat.
So kommen die frisch produzierten Einheiten in eine Art "Reserve", wo sie nur wenig nterhalt kosten. Will man sie jedoch in den Krieg schicken soll das ganz schön auf´s Geld gehen... man wird also gut planen müssen bevor man überhaupt beginnt an Eroberungen zu denken. Ausserdem gibt es natürlich noch viel mehr, aber ich möchte nicht mit dem längsten Newspost in die Geschichte eingehen...
Wer übrigens die anderen MoO3-Tagebücher noch nicht gelesen hat sollte ruhig mal die Links dorthin auf der letzten Seite ausprobieren. Da steht auch noch so *einiges* - Die müssten wir eigentlich fast auch mal übersetzen :-)
Bild Nummer 1!
gepostet von Timber am 17.05.2001 um 21:46 Uhr
Ok, das ist jetzt noch kein Screenshot sondern erstmal das offizielle Moo3 Promo-Poster, aber das ist ja immerhin schon mal was. Richtig spannend wirds dann Morgen mit einem Bild vom "Rassenwahl"-Bildschirm.
News vom Dienstag dem 15.05.2001
E3 News!
gepostet von Timber am 15.05.2001 um 17:56 Uhr
So, jetzt gebe ich hier mal meinen Einstand als Newsposter, wurde auch langsam Zeit...
Und was für Neuigkeiten das sind: Zur E3 (Start in 2 Tagen) hat das QS-Team Tag und Nacht gearbeitet und eine Demo des Spiels zusammengestellt! Ausserdem wird es zu Beginn der E3 3 Screenshots und dann immer wöchentlich weitere Bilder und Informationen geben. In zwei Tagen werden wir also die ersten Bilder direkt *aus dem Spiel* sehen.
Wer es selbst auf Englisch nachlesen möchte kann das hier tun!
News vom Samstag dem 12.05.2001
Aufbau neuer Kolonien
gepostet von Joe am 12.05.2001 um 06:37 Uhr
Zur Zeit scheint es nicht ganz so viel Neues zu geben, doch ich hab nochmal ein paar News gefunden. Laut A. Emrich wird eine Art Unterstützung für neue Kolonien geben. Das drückt sich dann in dem Sinne aus, dass man einer Kolonie Geld geben kann, damit dort lokal die Wirtschaft voll gepumpt wird, zwar ist das gefährlich, doch gerade wenn man schnell eine neue Kolonie erschließen will, nötig. Und die neuen es das "Red Cross Disaster Relief".
News vom Mittwoch dem 9.05.2001
Unterstützung
gepostet von Joe am 9.05.2001 um 03:00 Uhr
Ab Heute wird uns Timber alias Simon bei den News kräftig unterstützen. Er kreiselt wie wir alle im offiziellen Entwicklerforum rum und wartet mit allen sehnsüchtig. Ach ja im Forum findet ihr ihn unter cinque555 ;)
Also denn willkommen und weiter geht's.
News vom Montag dem 7.05.2001
Betatest News
gepostet von Joe am 7.05.2001 um 15:59 Uhr
Für alle von Euch die danach lechzen Betatester zu werden (Und ich nehme an der Anteil dürfte gegen 100% gehen) gibt´s jetzt zumindest mal eine halb-offiziell gute Nachrichten. Nachdem monatelang nur vertröstet wurde gibt es jetzt in dieser Diskussion (engl) immerhin zu lesen, dass man "darauf vorbereitet" sein soll das auch Leute ausserhalb von Quicksilver Interactive beim Beta Test zum Zug kommen werden.
E3 Meldung
gepostet von Joe am 7.05.2001 um 15:40 Uhr
Wie Quicksilver Präsident William C. Fisher verlauten lässt, wird es Master of Orion 3 nicht für alle Besucher gezeigt und zugänglich sein, sondern nur für ein Fachpublikum hinter verschlossenen Türen.
Hier noch mal das Statement in sauberen Englisch:
For MOO3 fans coming to E3, we want you to be aware that the game will not be showing on the main show floor. The game will be shown only to members of the press in a separate Press Room. You will be able to see a 15-second trailer of MOO3 highlights at the Infogrames booth, though.
News vom Samstag dem 5.05.2001
Geschichten der Finalisten
gepostet von Joe am 5.05.2001 um 11:42 Uhr
OK, ok der ist schon ein wenig älter sollte aber auch nicht vergessen werden. Alle Geschichten der 6 Finalisten sind jetzt bei moo3.com hoch geladen. Also wenn ihr mal wieder nichts zu tun habt und was zu Lesen braucht, dann ab zur Contestseite.