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#moo3planet

Orion Projekt

Was ist das Orion Projekt?

Das Orion Projekt ist einer von 4 größeren Versuchen ein Fanmade MoO zu erschaffen.
Es ist außerdem im Forum dieser Seite beheimatet.

Hier sind einige der ->vorläufigen<. Grundkonzepte

-Vereinigung aller guten Ansätze aus der Moo Serie (auch Moo3), sowie einiger anderer 4X games.

-Weitgehende Erhaltung der spielerischen Selbstverantwortung für alle Eingaben, Verzicht auf automatisierte Funktionen. (klingt für mich nach Micromanagment pur... *schüttel*...)

-Erschweren primitiv-aggressiver oder pubertärer Spielformen wie perverser Kriegsführung und beständige Angriffe als allgemeine Spieltätigkeit oder gar Spielziel.

-Es sollen möglichst alle features für alle Rassen gleichermaßen verfügbar sein. Abweichungen davon sollen regelmäßig und vorhersagbar sein.

-Schiffsdesign anhand von Blaupausen-Plänen, die rassenspezifisch designt sind. Keine Taskforces, sondern beständig refittete und ausgebaute Einzelschiffe, die auch Zusammenlegen und Auseinandernehmen von Schiffen ermöglicht. (klingt für mich nach noch mehr sinnlosem Micromanagment ala Moo2.... )

-Förderung von Diplomatie und Kommunikation, chat usw..

-Spieltiefe durch Kombination von normalem Reisen und Sternentor- Sternenstraßen- Kombination,

-2D-Spielfeld bleibt über Turnwechsel und Kämpfe sichtbar, oder eine andere Variante um "Wartebildschirme" zu vermeiden, und die Zeit stattdessen mit nützlichen Informationen zu füllen.

-Spielsettings, savegames und sämtliche vom Spieler geschaffenen Makromanagement-Funktionen sind in einem file exportierbar.

Und falls ihr wissen wollt mit welcher Technik das umgesetzt wird, hilft euch folgende Liste weiter.

-Programmiersprache: C++
-Spielebibliothek: wahrscheinlich als Engine OGRE oder CrystalSpace (wohl eher zweiteres), diese beiden Engines sind für Linux, Windows und MacOS portierbar
-System: prinzipiell Linux, Windows, MacOS, welche wir wirklich unterstützen muss noch diskutiert werden
-3D Bibliothek: durch die Engines vorgegeben, beide können OpenGL und OGRE auch Direct3D unter Windows
-Lizenz: wahrscheinlich entweder GPL oder LGPL
-Sprachen: primär deutsch und englisch
-Galaxie: Ansicht zwar 2D, aber 3D-Engine als Unterbau
-Raumkampf: wahrscheinlich mehrere Battleclients (von berechnen lassen über 2D Kampf bis 3D Kampf)
-Story: geplant
-künstliche Intelligenz soll lernfähig sein (...)

Was ist das denn für ein Depp, der immer seine unangebrachten Kommentare zum Besten gibt??

Der Depp binn ich, und ich bringe nur meine tiefe Abneigung gegen unnötiges Mircomanagment zur Geltung.

Nicht zu ernst nehmen.... ;-]



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