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Orion Projekt
Was ist das Orion Projekt?
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Das Orion Projekt ist einer von 4 größeren Versuchen ein Fanmade MoO zu erschaffen.
Es ist außerdem im Forum dieser Seite beheimatet.
Hier sind einige der ->vorläufigen<. Grundkonzepte
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-Vereinigung aller guten Ansätze aus der Moo Serie (auch Moo3), sowie einiger anderer 4X games.
-Weitgehende Erhaltung der spielerischen Selbstverantwortung für alle Eingaben, Verzicht auf automatisierte Funktionen. (klingt für mich nach Micromanagment pur... *schüttel*...)
-Erschweren primitiv-aggressiver oder pubertärer Spielformen wie perverser Kriegsführung und beständige Angriffe als allgemeine Spieltätigkeit oder gar Spielziel.
-Es sollen möglichst alle features für alle Rassen gleichermaßen verfügbar sein. Abweichungen davon sollen regelmäßig und vorhersagbar sein.
-Schiffsdesign anhand von Blaupausen-Plänen, die rassenspezifisch designt sind. Keine Taskforces, sondern beständig refittete und ausgebaute Einzelschiffe, die auch Zusammenlegen und Auseinandernehmen von Schiffen ermöglicht. (klingt für mich nach noch mehr sinnlosem Micromanagment ala Moo2.... )
-Förderung von Diplomatie und Kommunikation, chat usw..
-Spieltiefe durch Kombination von normalem Reisen und Sternentor- Sternenstraßen- Kombination,
-2D-Spielfeld bleibt über Turnwechsel und Kämpfe sichtbar, oder eine andere Variante um "Wartebildschirme" zu vermeiden, und die Zeit stattdessen mit nützlichen Informationen zu füllen.
-Spielsettings, savegames und sämtliche vom Spieler geschaffenen Makromanagement-Funktionen sind in einem file exportierbar.
Und falls ihr wissen wollt mit welcher Technik das umgesetzt wird, hilft euch folgende Liste weiter.
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-Programmiersprache: C++
-Spielebibliothek: wahrscheinlich als Engine OGRE oder CrystalSpace (wohl eher zweiteres), diese beiden Engines sind für Linux, Windows und MacOS portierbar
-System: prinzipiell Linux, Windows, MacOS, welche wir wirklich unterstützen muss noch diskutiert werden
-3D Bibliothek: durch die Engines vorgegeben, beide können OpenGL und OGRE auch Direct3D unter Windows
-Lizenz: wahrscheinlich entweder GPL oder LGPL
-Sprachen: primär deutsch und englisch
-Galaxie: Ansicht zwar 2D, aber 3D-Engine als Unterbau
-Raumkampf: wahrscheinlich mehrere Battleclients (von berechnen lassen über 2D Kampf bis 3D Kampf)
-Story: geplant
-künstliche Intelligenz soll lernfähig sein (...)
Was ist das denn für ein Depp, der immer seine unangebrachten Kommentare zum Besten gibt??
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Der Depp binn ich, und ich bringe nur meine tiefe Abneigung gegen unnötiges Mircomanagment zur Geltung.
Nicht zu ernst nehmen.... ;-]
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